PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS SCRATCH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA INSTITUT PENDIDIKAN TAPANULI SELATAN
Main Article Content
Abstract
This study aims to develop a Scratch-based mathematics learning media on the topic of rings (Gelanggang) to enhance the learning motivation of students at the Institute of Education Tapanuli Selatan. The research employed a Research and Development (R&D) method using the 4D development model, which includes Define, Design, Develop, and Disseminate stages. The research subjects were two fourth-semester students from the mathematics education program at the Institute of Education Tapanuli Selatan. Data were collected through observation, interviews, questionnaires, and documentation. The validity of the media was evaluated by experts in content, media, and language, while practicality and effectiveness were assessed using student response questionnaires and learning outcome tests. The validation results indicated that the Scratch-based mathematics learning media was in the "Highly Valid" category, with an average validation score of 94%. The practicality test showed that the media was categorized as "Highly Practical," and the effectiveness test revealed a significant increase in students' learning motivation. Therefore, the developed Scratch-based mathematics learning media is effective in enhancing learning motivation and can be used as an innovative alternative learning medium in higher education environments.
Article Details
Authors who publish with this journal retain copyright to their articles. However, they grant the journal the right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
References
dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Penelitian Pendidikan, 20(1), 33-44.
Dedi Hidayat, Sari Novitasari, & Nurul Aini (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
Berbasis Scratch dengan Metode R&D. Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika, 8(3), 112-125
Fitriyana, Mailizar, & Seruni. (2021). Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer.
Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(2), 103–112.
Fitriani, F., Subandowo, M. A., & Kartowagiran, B. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis
animasi pada mata pelajaran matematika. Jurnal Inovasi Pendidikan, 7(1), 45–52.
Fitriani, F., Yuliana, R., & Saputra, A. (2023). Kepraktisan media pembelajaran berbasis Scratch dalam
meningkatkan motivasi belajar siswa SMP. Jurnal Teknologi Pendidikan Interaktif, 11(1), 55–63.
Kartika, D., & Saputra, R. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Scratch untuk
siswa SMP. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 8(2), 110–117.
Maulana, Y., Permatasari, D., & Gunawan, A. (2021). Efektivitas media pembelajaran matematika
berbasis animasi Scratch dalam meningkatkan daya nalar siswa. Jurnal Teknologi dan
Pembelajaran Digital, 8(3), 77–85.
Mulyani, S., & Hasanah, N. (2020). Media pembelajaran matematika berbasis Scratch: Kepraktisan dan respon pengguna. Jurnal Pendidikan dan Inovasi Digital, 5(3), 87–95.
Mulyasa, E., 2020. Manajemen pendidikan karakter. Edisi Revisi. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Nurhayati, Farhan Rizki, & Indah Wulandari. (2020). Peningkatan Motivasi Belajar Mahasiswa melalui
Media Interaktif Berbasis Scratch. Jurnal PendidikanTinggi, *7*(1), 56-67
Purwanto, N., 2010. Evaluasi hasil belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Rahmawati, A., & Hidayat, T. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis Scratch untuk siswa
sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 9(4), 145–153.
Republik Indonesia, 2003. *Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem
Pendidikan Nasional*. Jakarta: Sekretariat Negara.
Rina Wulandari, Ade Pratama, & Siti Marlina. (2022). Validitas dan Efektivitas Media Pembelajaran
Interaktif Berbasis Scratch. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, *5*(2), 23-34
Riyanto, Y., 2009. Metodologi penelitian pendidikan. Surabaya: SIC.
Sari, D. K., Hartono, R., & Susanti, L. (2023). Efektivitas media pembelajaran Scratch dalam
meningkatkan motivasi belajar siswa SMP. Jurnal Media Pembelajaran, 12(1), 60–68.
Sugiyono, 2014. Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Uno, H.B., 2020. Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Edisi ke-2. Jakarta:
Bumi Aksara.
Yuliana, R., & Purnomo, M. H. (2019). Pengembangan media pembelajaran interaktif materi pecahan
berbasis Scratch untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 6(2), 102–109.
Zubaedi, 2021. Desain pendidikan karakter: Konsepsi dan aplikasinya dalam dunia pendidikan. Jakarta:
Kencana.